ClipStar Ver1.5a をベクターに申請しました
クリップボード拡張ソフト
更新内容
履歴消去機能を強化
2007年05月26日
mugen登録支援ソフト Ver1.4
mugen登録支援ソフト Ver1.4
http://haijindiary.up.seesaa.net/mc/mc.zip
更新内容
全sffファイル形式対応 読込 変換はできるけど、描画段階で処理速度の問題あり
それを解決するために構造を無視したなんという力技を使用
続きはreadme
あと、選択している全ステージのdebugbgを一括で0にする機能と
選択している全ステージのbgvolumeを一括で調整する機能を追加
ステージを表示するビュアーとしての質はかなり下がったが、音楽登録やボリューム調整など、そういった面の事も考えて、これでいいかなぁ なんて
アドオンに対応させるために、キャラ追加の記述を変更
かなり使い勝手が良くなってアドオン対応になったと思う
続きはreadme
アドオン管理機能追加
簡単操作でmugenのdataフォルダとfontフォルダをバックアップし、切り替えできます
なんか段々と多機能になってきたんで、来週はコンフィグ画面作るかなぁ
sff読込のDLLなんて作ったら需要あるのかなぁ'A`
追記
バナー広告つけてみた でも、機能してないけどねw
http://haijindiary.up.seesaa.net/mc/mc.zip
更新内容
全sffファイル形式対応 読込 変換はできるけど、描画段階で処理速度の問題あり
それを解決するために構造を無視したなんという力技を使用
続きはreadme
あと、選択している全ステージのdebugbgを一括で0にする機能と
選択している全ステージのbgvolumeを一括で調整する機能を追加
ステージを表示するビュアーとしての質はかなり下がったが、音楽登録やボリューム調整など、そういった面の事も考えて、これでいいかなぁ なんて
アドオンに対応させるために、キャラ追加の記述を変更
かなり使い勝手が良くなってアドオン対応になったと思う
続きはreadme
アドオン管理機能追加
簡単操作でmugenのdataフォルダとfontフォルダをバックアップし、切り替えできます
なんか段々と多機能になってきたんで、来週はコンフィグ画面作るかなぁ
sff読込のDLLなんて作ったら需要あるのかなぁ'A`
追記
バナー広告つけてみた でも、機能してないけどねw
2007年05月25日
2007年05月21日
mugen登録支援ソフト Ver1.3
mugen登録支援ソフト Ver1.3
http://haijindiary.up.seesaa.net/mc/mc.zip
更新内容
1.履歴機能を適当につけて失敗した 操作性だめだよなぁw
2.charsフォルダ・stagesフォルダのディレクトリを保存し、
簡単呼び出し機能を追加 履歴の代わりw
つーか、この機能の登録箇所をもっと増やすだけでかなりいい気がする(むしろここに履歴・・・)
3.select.defへのコピペがめんどくさいため、ボタン押すだけでそっちも更新するようにした
(使用前に、select.defに4行ほど記述をする必要がある readmeからのコピペでおk)
4.StageViewerを使った時のエラーを解決するために、pcxファイルが作成されるまで待機するようにした
元から再現性のない問題のため、これで問題が解決されたかもわからない
再現性のないバグって一番ひどいバグだなw
あ、バグじゃなくて仕様だった^^;
追記 もう一つ でかいミス発見'A`
http://haijindiary.up.seesaa.net/mc/mc.zip
更新内容
1.履歴機能を適当につけて失敗した 操作性だめだよなぁw
2.charsフォルダ・stagesフォルダのディレクトリを保存し、
簡単呼び出し機能を追加 履歴の代わりw
つーか、この機能の登録箇所をもっと増やすだけでかなりいい気がする(むしろここに履歴・・・)
3.select.defへのコピペがめんどくさいため、ボタン押すだけでそっちも更新するようにした
(使用前に、select.defに4行ほど記述をする必要がある readmeからのコピペでおk)
4.StageViewerを使った時のエラーを解決するために、pcxファイルが作成されるまで待機するようにした
元から再現性のない問題のため、これで問題が解決されたかもわからない
再現性のないバグって一番ひどいバグだなw
あ、バグじゃなくて仕様だった^^;
追記 もう一つ でかいミス発見'A`
2007年05月20日
モンスターハンター蓄積シミュレーター
新・豪血寺一族 -煩悩解放 - レッツゴー!陰陽師を、ピアノで弾いてみた
新・豪血寺一族 -煩悩解放 - レッツゴー!陰陽師を、ピアノで弾いてみた
http://haijindiary.up.seesaa.net/image/onmyoujic.mp3
こういう演奏に慣れてきたなぁ 両手伴奏やりたいのにw
http://haijindiary.up.seesaa.net/image/onmyoujic.mp3
こういう演奏に慣れてきたなぁ 両手伴奏やりたいのにw
2007年05月16日
mugen登録支援ソフト
[ソフトウェアのダウンロードはこちら]
http://haijindiary.seesaa.net/article/42311407.html
[一行紹介]
[説明]
モードを選択し、charフォルダ もしくは stagesフォルダをドロップか入力して、アドレスを指定する
それで、そのフォルダ内のデータをmugenへ追加する記述が表示されます。
stage viewerは、その検索結果のdefファイルを読み取り、ステージを一覧表示します。
そのdefファイルに関連付けられたsffファイルがない場合、最後にまとめて読み込めなかったファイルのアドレスの一覧を表示します。
表示されてるステージに、soundフォルダ内の音楽ファイルのアドレスを入力orドロップする事で、
そのMAPのBGMが設定されます
ステージ側のdefファイルが書き換えられるので注意
※ ドロップした場合、ボタンを押す必要はありません(作業がスムーズ)
追加 にチェックを入れて、最後に上にある「追加」のボタンを押すことで、そのチェックを入れたステージのみの記述になります。
[ソフトウェアのダウンロードはこちら]
http://haijindiary.seesaa.net/article/42311407.html
//*****ソフトウェア開発日誌
mugenへのキャラ追加の際、一々取得するのが面倒だからどうにか(ry っていう話しを友達が言ってたので、
一括登録ができるように、1時間くらいかけてソフトを作ってみた
mugen登録支援ソフト
http://freestory.cocolog-nifty.com/soft/mugen/Mugenc.zip
設定とかねーや'A` なにつけよう
とりあえず仕組みは、charsフォルダをドロップするか、アドレスを入力することで、
charsフォルダのアドレスを設定する。
あとは勝手に、charsフォルダにあるキャラデータの名前を取得していき、
○○ , random
○○ , random
○○ , random
○○ , random
と記述される
あとはこれをmugenのキャラ設定の場所にコピペすれば、
10体だろうが100体だろうが1000体だろうが、
一瞬で作業が終わる
まぁ問題は、フォルダ構造2重などの特殊だったりするケースか
つーかこういうソフト 探せば絶対にありそうwwww
zip形式には対応していません
試そうとしたファイルが、zipの中にdos用とwin用のzipがあって、
エラー吐いてむかついたので、作るのやめました
実装は、今後だな
//*****追記
ただフォルダ一覧を取得するのではなく、
ちゃんとそのフォルダがmugenで動くフォルダが判断するシステム追加
エラー起こすと思われるフォルダも一覧表示してくれる
ZIP形式対応
//*****追記 5/20
mugenスレの要望でステージビュワーも作ったりしちゃった
まさか自分がここまでできるとは思わなかった
>>677氏の情報提供と、モチベーションを高めてくれたスレの人たちには感謝
この情報はかなり価値があると思うので、dat落ちして見えなくなるまえに、ここへ転載しておく
//*****ここから 愛のある無断転載
677 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/18(金) 13:42:11 ID:wDeH2iDJ
>>637
手元にformats.txtがあったからSFFの部分だけ張っとく
頑張れ
/*--| SFF file structure
|--------------------------------------------------*\
Version 1.01
HEADER (512 bytes)
------
Bytes
00-11 "ElecbyteSpr\0" signature [12]
12-15 1 verhi, 1 verlo, 1 verlo2, 1 verlo3 [04]
16-19 Number of groups [04]
20-24 Number of images [04]
24-27 File offset where first subfile is located [04]
28-31 Size of subheader in bytes [04]
32 Palette type (1=SPRPALTYPE_SHARED or 0=SPRPALTYPE_INDIV) [01]
33-35 Blank; set to zero [03]
36-511 Blank; can be used for comments [476]
SUBFILEHEADER (32 bytes)
-------
Bytes
00-03 File offset where next subfile in the "linked list" is [04]
located. Null if last subfile
04-07 Subfile length (not including header) [04]
Length is 0 if it is a linked sprite
08-09 Image axis X coordinate [02]
10-11 Image axis Y coordinate [02]
12-13 Group number [02]
14-15 Image number (in the group) [02]
16-17 Index of previous copy of sprite (linked sprites only) [02]
This is the actual
18 True if palette is same as previous image [01]
19-31 Blank; can be used for comments [14]
32- PCX graphic data. If palette data is available, it is the last
768 bytes.
\*--------------------------------------------------------------------------*/
678 :677:2007/05/18(金) 13:50:00 ID:wDeH2iDJ
あとはここのSFFdecorderの説明書と
http://www.ne.jp/asahi/home/raiwa/Game/Mugen/Top.htm
http://www.qzx.com/pc-gpe/pcx.txt
//*****ここまで 愛のある無断転載
//*****ここから おまけ
04-07 Subfile length (not including header) [04]
Length is 0 if it is a linked sprite
4 5 6 7 って順番じゃなく、
7 6 5 4 って順番で読み込ませないとダメだった。
バイナリですから
defファイルは、iniに非常に近いため、iniでdefのデータを読み込む事に成功した。
//*****ここまで おまけ
bufferについてちょっと間違えてた認識があったな
bufferは関数で細かく区切った方が良いのかも 未来の自分へ
匿名でmugenスレに関わっていたが、このブログを晒す事にした。
アンチ・荒らし はなるべくスルーの方向で
http://haijindiary.seesaa.net/article/42311407.html
[一行紹介]
MUGENのキャラクターの一括登録 ステージの一括追加 BGMの設定など色々な事が簡単に行える
[説明]
モードを選択し、charフォルダ もしくは stagesフォルダをドロップか入力して、アドレスを指定する
それで、そのフォルダ内のデータをmugenへ追加する記述が表示されます。
stage viewerは、その検索結果のdefファイルを読み取り、ステージを一覧表示します。
そのdefファイルに関連付けられたsffファイルがない場合、最後にまとめて読み込めなかったファイルのアドレスの一覧を表示します。
表示されてるステージに、soundフォルダ内の音楽ファイルのアドレスを入力orドロップする事で、
そのMAPのBGMが設定されます
ステージ側のdefファイルが書き換えられるので注意
※ ドロップした場合、ボタンを押す必要はありません(作業がスムーズ)
追加 にチェックを入れて、最後に上にある「追加」のボタンを押すことで、そのチェックを入れたステージのみの記述になります。
[ソフトウェアのダウンロードはこちら]
http://haijindiary.seesaa.net/article/42311407.html
//*****ソフトウェア開発日誌
mugenへのキャラ追加の際、一々取得するのが面倒だからどうにか(ry っていう話しを友達が言ってたので、
一括登録ができるように、1時間くらいかけてソフトを作ってみた
mugen登録支援ソフト
設定とかねーや'A` なにつけよう
とりあえず仕組みは、charsフォルダをドロップするか、アドレスを入力することで、
charsフォルダのアドレスを設定する。
あとは勝手に、charsフォルダにあるキャラデータの名前を取得していき、
○○ , random
○○ , random
○○ , random
○○ , random
と記述される
あとはこれをmugenのキャラ設定の場所にコピペすれば、
10体だろうが100体だろうが1000体だろうが、
一瞬で作業が終わる
まぁ問題は、フォルダ構造2重などの特殊だったりするケースか
つーかこういうソフト 探せば絶対にありそうwwww
zip形式には対応していません
試そうとしたファイルが、zipの中にdos用とwin用のzipがあって、
エラー吐いてむかついたので、作るのやめました
実装は、今後だな
//*****追記
ただフォルダ一覧を取得するのではなく、
ちゃんとそのフォルダがmugenで動くフォルダが判断するシステム追加
エラー起こすと思われるフォルダも一覧表示してくれる
ZIP形式対応
//*****追記 5/20
mugenスレの要望でステージビュワーも作ったりしちゃった
まさか自分がここまでできるとは思わなかった
>>677氏の情報提供と、モチベーションを高めてくれたスレの人たちには感謝
この情報はかなり価値があると思うので、dat落ちして見えなくなるまえに、ここへ転載しておく
//*****ここから 愛のある無断転載
677 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/18(金) 13:42:11 ID:wDeH2iDJ
>>637
手元にformats.txtがあったからSFFの部分だけ張っとく
頑張れ
/*--| SFF file structure
|--------------------------------------------------*\
Version 1.01
HEADER (512 bytes)
------
Bytes
00-11 "ElecbyteSpr\0" signature [12]
12-15 1 verhi, 1 verlo, 1 verlo2, 1 verlo3 [04]
16-19 Number of groups [04]
20-24 Number of images [04]
24-27 File offset where first subfile is located [04]
28-31 Size of subheader in bytes [04]
32 Palette type (1=SPRPALTYPE_SHARED or 0=SPRPALTYPE_INDIV) [01]
33-35 Blank; set to zero [03]
36-511 Blank; can be used for comments [476]
SUBFILEHEADER (32 bytes)
-------
Bytes
00-03 File offset where next subfile in the "linked list" is [04]
located. Null if last subfile
04-07 Subfile length (not including header) [04]
Length is 0 if it is a linked sprite
08-09 Image axis X coordinate [02]
10-11 Image axis Y coordinate [02]
12-13 Group number [02]
14-15 Image number (in the group) [02]
16-17 Index of previous copy of sprite (linked sprites only) [02]
This is the actual
18 True if palette is same as previous image [01]
19-31 Blank; can be used for comments [14]
32- PCX graphic data. If palette data is available, it is the last
768 bytes.
\*--------------------------------------------------------------------------*/
678 :677:2007/05/18(金) 13:50:00 ID:wDeH2iDJ
あとはここのSFFdecorderの説明書と
http://www.ne.jp/asahi/home/raiwa/Game/Mugen/Top.htm
ついでにpcxの仕様(pcx扱えるライブラリとか使うなら必要ないけど)
http://www.qzx.com/pc-gpe/pcx.txt
//*****ここまで 愛のある無断転載
//*****ここから おまけ
04-07 Subfile length (not including header) [04]
Length is 0 if it is a linked sprite
4 5 6 7 って順番じゃなく、
7 6 5 4 って順番で読み込ませないとダメだった。
バイナリですから
defファイルは、iniに非常に近いため、iniでdefのデータを読み込む事に成功した。
//*****ここまで おまけ
bufferについてちょっと間違えてた認識があったな
bufferは関数で細かく区切った方が良いのかも 未来の自分へ
匿名でmugenスレに関わっていたが、このブログを晒す事にした。
アンチ・荒らし はなるべくスルーの方向で
2007年05月14日
モンスターハンター蓄積シミュレーター
[ダウンロードはこちら]
http://haijindiary.seesaa.net/article/42341954.html
[三行紹介]
モンスターハンター2解析情報を元にした蓄積シミュレーションです。
そのモンスターの蓄積状態がわかります。時間による蓄積の減少なども計算してくれます。そろそろ状態異常になる場合、音を鳴らす。
モンスターハンターフロンティアの場合、ゲームの画面上に 現在の蓄積値を表示することもできます。
[説明]
本ソフト起動後、「読み込み」でボス情報を読み込み、
「キー入力監視」でキー入力を監視します(チャットしづらくなります)
最後に、「常駐」を押してください。
設定で画面上にテキスト表示してくれたり、状態異常継続の処理のONOFFもできます。(最初に設定を弄ってチェックを入れる事を推奨)
デフォルトキー
W:毒弾Lv1が命中した時に押す
E:毒弾Lv2が命中した時に押す
Q:毒になったときに押す
S:麻痺弾Lv1が命中した時に押す
D:麻痺弾Lv2が命中した時に押す
A:麻痺になった時に押す
Z:チャットとシミュレーターモードの切り替え
X:本ソフトを表示
[ダウンロードはこちら]
http://haijindiary.seesaa.net/article/42341954.html
//*****ソフトウェア開発日誌
モンスターハンターのPC版
http://haijindiary.seesaa.net/article/42341954.html
[三行紹介]
モンスターハンター2解析情報を元にした蓄積シミュレーションです。
そのモンスターの蓄積状態がわかります。時間による蓄積の減少なども計算してくれます。そろそろ状態異常になる場合、音を鳴らす。
モンスターハンターフロンティアの場合、ゲームの画面上に 現在の蓄積値を表示することもできます。
[説明]
本ソフト起動後、「読み込み」でボス情報を読み込み、
「キー入力監視」でキー入力を監視します(チャットしづらくなります)
最後に、「常駐」を押してください。
設定で画面上にテキスト表示してくれたり、状態異常継続の処理のONOFFもできます。(最初に設定を弄ってチェックを入れる事を推奨)
デフォルトキー
W:毒弾Lv1が命中した時に押す
E:毒弾Lv2が命中した時に押す
Q:毒になったときに押す
S:麻痺弾Lv1が命中した時に押す
D:麻痺弾Lv2が命中した時に押す
A:麻痺になった時に押す
Z:チャットとシミュレーターモードの切り替え
X:本ソフトを表示
[ダウンロードはこちら]
http://haijindiary.seesaa.net/article/42341954.html
//*****ソフトウェア開発日誌
モンスターハンターのPC版
モンスターハンターフロンティア(MHF)
PCってことで、ちょっと便利なソフトを作れないかと思い、
モンスターハンター2解析情報
というサイトの情報を元にして、
モンスターハンター蓄積シミュレーター
モンスターに与えた蓄積ダメージ・時間による蓄積減少などを計算してくれるソフトを作ってみた
モンスターハンターDosと同じモンスターデータを使っているモンスターハンターシリーズなら、
この蓄積シミュレーターが使えるでしょう(操作は面倒ですが)
使い方
読み込みで、付属のモンスターのiniファイルを読み込む
キー入力監視開始を押す
W:毒弾Lv1が命中した時に押す
E:毒弾Lv2が命中した時に押す
Q:毒になったときに押す
S:麻痺弾Lv1が命中した時に押す
D:麻痺弾Lv2が命中した時に押す
A:麻痺になった時に押す
Z:チャットとシミュレーターモードの切り替え
追記:最小化を押すのではなく、閉じる で常駐開始w
終了は、ソフトウェアがタスクトレイに入るので、
タスクアイコンを右クリックし、終了を選んでください
ClipStarで学んだ技術を生かし、
モンスターハンターフロンティアが起動していても、
キーを押せばワンタッチで計算がされるというもの
Wキー:毒弾Lv1分の蓄積
Eキー:毒弾Lv2分の蓄積
Rキー:指定値分の毒の蓄積
Sキー:麻痺弾Lv1分の蓄積
Dキー:麻痺弾Lv2分の蓄積
Fキー:指定値分の麻痺の蓄積
毒・麻痺になった場合、免疫による加算がされ耐性値が上昇し、蓄積は0になる
で、状態異常継続中は蓄積がなし(毒のみ耐性-1で止まる)
っていう設定にしたけど、「設定」で継続時間の判定の計算はしない を選べるようにした。
ラグによる問題
自分の画面では命中したエフェクトが出たのに、
システム側では命中していない時があるので(コンマ単位の時間だが)
蓄積値がステータス異常を引き起こす状態になっても、
状態異常を起こさず、手動で「状態異常発生ボタン」を設置
Qキー:毒になり、耐性値上昇。蓄積0
Aキー:麻痺になり、耐性値上昇。蓄積0
QWEASD シフトとかもいらず、よく使うキーだが、
このソフトはどんな状態でも・・・
たとえ、チャット中だろうが作動するため、会話が不可能になる。
そのために、あるキーで、ソフトの活動開始・停止ができるようにした。
Zキー:開始・停止ボタン
で、これらを好きなキー配置にするために、キーコンフィグも搭載
キーコンフィグなんて初めて作ったわwww
おまけで、モンスターハンターフロンティアなどのフルスクリーンになって、ウィンドウが消えてしまっても大丈夫なように、
サウンドが再生されるようにした。
hit.wav : 蓄積値上昇時に鳴らすサウンド
osirase.wav : 蓄積値が耐性値に近づいた時に鳴らすサウンド
gennsyou.wav : 蓄積値が耐性値から離れた時に鳴らすサウンド
更に、モンスターハンターフロンティアの画面上に蓄積値などを表示できないかと、色々やってみた
その結果、モンスターハンターフロンティアの画面上の好きな位置に、蓄積値/耐性値を表示できるようになった。
nProtect・・・大丈夫なのかと・・・
このモンスターハンター蓄積シミュレーターはモンスターハンター2の情報を元に作られているため、
モンスターハンターフロンティアだと僅かな誤差があるかもしれない
おまけに、モンスターハンターフロンティアでは今後、仕様変更で耐性・免疫・減少などが変わって来て、
モンスター情報を更新する必要があると思うが、
俺は仕様変更後を解析するようなレベルまで行けないので、
モンスターハンター2(dos)の解析情報を作ったような神が現れるのを、ただじっと待つしかなさそうだ
ソフトのURLをもう一度
モンスターハンター蓄積シミュレーター
('3')<ガンナー人口が増えますように
//*****追記 5/20
地味に更新
これを使って実際にテストをしてみたが、
ラグの影響で実際には当たっていないケースがある事がわかった
(1回目だけで、他は正常だったので、プログラムや耐性仕様変更などではない)
ほんの僅かな時間差 時間にしてコンマ何秒というラグで、
普段は気にしなくて良いレベルだが、
実際には命中していなくても、命中エフェクトが表示されるのが問題だな
(逆もまたしかり)
敵が高速移動中や、動き回る小さく細い尻尾などは、特にひどいかもしれない
まぁ、先ほどにも書いたが、ラグは僅かだし、
1〜2発程度の誤差くらい問題ないだろう
//*****追記
このソフトはほぼ、ガンナーのために作られている
ライトボウガン ヘヴィボウガン用
麻痺弾Lv1の蓄積値は25
麻痺弾Lv2の蓄積値は25
毒弾Lv1の蓄積値は50
毒弾Lv2の蓄積値は25
任意の値を送る事で、弓にも対応できるかもしれない
モンスターへの攻撃 【弓編】
http://mmpotato.hp.infoseek.co.jp/codes/MH2/platk_yumi.html
状態異常属性ビンの装着
を見ると、弓の蓄積シミュレーションもできる
>状態異常攻撃強化 スキルが発動していると、属性値が 1.125倍になります。
>また、溜め段階1の時のみ属性値が半分となります。
この点に注意が必要
任意値を使う事により、片手などの蓄積も、計算可能だが
(実際の蓄積値は、表示されている蓄積値の1/10)
しかし、攻撃回数の多さなどから、使用は難しいだろう。
//*****追記
蓄積ではなく、攻撃の場合において、ガンナーにとって重要なのは、
相手の肉質の把握となる
ヘヴィボウガンはスリル満点で面白い
食らったら即死の攻撃を常にギリギリで回避する
(上位グラビモスのグラビーム? 無理すっよwwww)
回避ができたら次は、弱点の部位への正確な射撃を行う
如何に敵の攻撃をかわしながら、敵の弱点にクリティカル距離からの弾丸をぶち込むか
これができると、ボウガンとして楽しめる
全ボスの弱点部位把握などはしていないので、
行くたびにMH2解析サイトのモンスターデータを見るのだが、
その手間を省けるように、モンスターデータの内容を、
この蓄積シミュレーターで表示できるようにした。
自動保存されるメモ機能もあり、思いついた事などを書き留めておく事ができる
で、このソフトの配布許可などを得たく、MH2解析情報の中の人に見せた所、
ソフトウェアのほうにMH2解析情報を参考にした という記述があれば良いとの事で無事許可もおり、
公開開始
モンスターハンターフロンティア(MHF)
PCってことで、ちょっと便利なソフトを作れないかと思い、
モンスターハンター2解析情報
というサイトの情報を元にして、
モンスターハンター蓄積シミュレーター
モンスターに与えた蓄積ダメージ・時間による蓄積減少などを計算してくれるソフトを作ってみた
モンスターハンターDosと同じモンスターデータを使っているモンスターハンターシリーズなら、
この蓄積シミュレーターが使えるでしょう(操作は面倒ですが)
使い方
読み込みで、付属のモンスターのiniファイルを読み込む
キー入力監視開始を押す
W:毒弾Lv1が命中した時に押す
E:毒弾Lv2が命中した時に押す
Q:毒になったときに押す
S:麻痺弾Lv1が命中した時に押す
D:麻痺弾Lv2が命中した時に押す
A:麻痺になった時に押す
Z:チャットとシミュレーターモードの切り替え
追記:最小化を押すのではなく、閉じる で常駐開始w
終了は、ソフトウェアがタスクトレイに入るので、
タスクアイコンを右クリックし、終了を選んでください
ClipStarで学んだ技術を生かし、
モンスターハンターフロンティアが起動していても、
キーを押せばワンタッチで計算がされるというもの
Wキー:毒弾Lv1分の蓄積
Eキー:毒弾Lv2分の蓄積
Rキー:指定値分の毒の蓄積
Sキー:麻痺弾Lv1分の蓄積
Dキー:麻痺弾Lv2分の蓄積
Fキー:指定値分の麻痺の蓄積
毒・麻痺になった場合、免疫による加算がされ耐性値が上昇し、蓄積は0になる
で、状態異常継続中は蓄積がなし(毒のみ耐性-1で止まる)
っていう設定にしたけど、「設定」で継続時間の判定の計算はしない を選べるようにした。
ラグによる問題
自分の画面では命中したエフェクトが出たのに、
システム側では命中していない時があるので(コンマ単位の時間だが)
蓄積値がステータス異常を引き起こす状態になっても、
状態異常を起こさず、手動で「状態異常発生ボタン」を設置
Qキー:毒になり、耐性値上昇。蓄積0
Aキー:麻痺になり、耐性値上昇。蓄積0
QWEASD シフトとかもいらず、よく使うキーだが、
このソフトはどんな状態でも・・・
たとえ、チャット中だろうが作動するため、会話が不可能になる。
そのために、あるキーで、ソフトの活動開始・停止ができるようにした。
Zキー:開始・停止ボタン
で、これらを好きなキー配置にするために、キーコンフィグも搭載
キーコンフィグなんて初めて作ったわwww
おまけで、モンスターハンターフロンティアなどのフルスクリーンになって、ウィンドウが消えてしまっても大丈夫なように、
サウンドが再生されるようにした。
hit.wav : 蓄積値上昇時に鳴らすサウンド
osirase.wav : 蓄積値が耐性値に近づいた時に鳴らすサウンド
gennsyou.wav : 蓄積値が耐性値から離れた時に鳴らすサウンド
更に、モンスターハンターフロンティアの画面上に蓄積値などを表示できないかと、色々やってみた
その結果、モンスターハンターフロンティアの画面上の好きな位置に、蓄積値/耐性値を表示できるようになった。
nProtect・・・大丈夫なのかと・・・
このモンスターハンター蓄積シミュレーターはモンスターハンター2の情報を元に作られているため、
モンスターハンターフロンティアだと僅かな誤差があるかもしれない
おまけに、モンスターハンターフロンティアでは今後、仕様変更で耐性・免疫・減少などが変わって来て、
モンスター情報を更新する必要があると思うが、
俺は仕様変更後を解析するようなレベルまで行けないので、
モンスターハンター2(dos)の解析情報を作ったような神が現れるのを、ただじっと待つしかなさそうだ
ソフトのURLをもう一度
モンスターハンター蓄積シミュレーター
('3')<ガンナー人口が増えますように
//*****追記 5/20
地味に更新
これを使って実際にテストをしてみたが、
ラグの影響で実際には当たっていないケースがある事がわかった
(1回目だけで、他は正常だったので、プログラムや耐性仕様変更などではない)
ほんの僅かな時間差 時間にしてコンマ何秒というラグで、
普段は気にしなくて良いレベルだが、
実際には命中していなくても、命中エフェクトが表示されるのが問題だな
(逆もまたしかり)
敵が高速移動中や、動き回る小さく細い尻尾などは、特にひどいかもしれない
まぁ、先ほどにも書いたが、ラグは僅かだし、
1〜2発程度の誤差くらい問題ないだろう
//*****追記
このソフトはほぼ、ガンナーのために作られている
ライトボウガン ヘヴィボウガン用
麻痺弾Lv1の蓄積値は25
麻痺弾Lv2の蓄積値は25
毒弾Lv1の蓄積値は50
毒弾Lv2の蓄積値は25
任意の値を送る事で、弓にも対応できるかもしれない
モンスターへの攻撃 【弓編】
http://mmpotato.hp.infoseek.co.jp/codes/MH2/platk_yumi.html
状態異常属性ビンの装着
を見ると、弓の蓄積シミュレーションもできる
>状態異常攻撃強化 スキルが発動していると、属性値が 1.125倍になります。
>また、溜め段階1の時のみ属性値が半分となります。
この点に注意が必要
任意値を使う事により、片手などの蓄積も、計算可能だが
(実際の蓄積値は、表示されている蓄積値の1/10)
しかし、攻撃回数の多さなどから、使用は難しいだろう。
//*****追記
蓄積ではなく、攻撃の場合において、ガンナーにとって重要なのは、
相手の肉質の把握となる
ヘヴィボウガンはスリル満点で面白い
食らったら即死の攻撃を常にギリギリで回避する
(上位グラビモスのグラビーム? 無理すっよwwww)
回避ができたら次は、弱点の部位への正確な射撃を行う
如何に敵の攻撃をかわしながら、敵の弱点にクリティカル距離からの弾丸をぶち込むか
これができると、ボウガンとして楽しめる
全ボスの弱点部位把握などはしていないので、
行くたびにMH2解析サイトのモンスターデータを見るのだが、
その手間を省けるように、モンスターデータの内容を、
この蓄積シミュレーターで表示できるようにした。
自動保存されるメモ機能もあり、思いついた事などを書き留めておく事ができる
で、このソフトの配布許可などを得たく、MH2解析情報の中の人に見せた所、
ソフトウェアのほうにMH2解析情報を参考にした という記述があれば良いとの事で無事許可もおり、
公開開始
2007年05月08日
磯野 〜Isono〜 Ver1.3
磯野 〜Isono〜 Ver1.3 をベクターに申請しました
検索エンジン一括登録ソフト
更新内容:
カテゴリ登録関係で、AND OR NOT検索などを追加 精度の向上
あんd よくあるカテゴリ一覧を追加
これでカテゴリ登録への精度はばっちりじゃね?
検索エンジン一括登録ソフト
更新内容:
カテゴリ登録関係で、AND OR NOT検索などを追加 精度の向上
あんd よくあるカテゴリ一覧を追加
これでカテゴリ登録への精度はばっちりじゃね?
2007年05月07日
skypeの機能拡張ソフト NicoChat
[ダウンロードはこちら]
http://haijindiary.seesaa.net/article/41013514.html
[一行紹介]
[説明]
起動し、skypeとの通信を許可をしてください。
(一度だけ にしないと正常な動作しないのはskypeのバグ?)
それでskypeでの発言がニコニコ動画のように画面上に流れます。
タスクトレイにあるアイコンを右クリックし、設定をすることで、skypeチャット送信用のテキストボックスを画面上の好きな位置に設置したりなど様々なことができます。
XP専用です。
[ダウンロードはこちら]
http://haijindiary.seesaa.net/article/41013514.html
//*****開発日誌
最近、ニコニコ動画が面白くてしょうがない
あのような実況を、リアルタイムでできないか と考えた
映像配信の時もリアルタイムでニコニコ動画のようにできたら・・・
リアルタイムという事で、どうしても質と時間差が出てしまうだろうが、
映像配信時に使う字幕ソフトに良いのがないため、それもかねて作る事にした
とある人から、透明化の事を教えてもらったので、
それを使って文字だけを画面上に表示させる事に成功
あとは、ネット通信用プログラムを書き、
実況したい人にクライアントを配布という、
新しいチャットソフトを作るようにすれば、
とりあえずニコニコ動画風の画面にする事ができるが、
クライアントソフトを人に渡して使わせるっていうのが面倒
できれば既存のチャットソフトの新着メッセージのみを流したい
そうすれば特に手間がかからず、簡単に目標を達成する事ができる
現在主流のチャットソフトは、
MSNメッセンジャー
yahooメッセンジャー
Skype
IRC
といった所だろうか(ICQはもう・・・)
独断と偏見だが、yahooは不特定多数との浅い交流が強いため、問題外
私の場合、MSNメッセンジャーを今まで使ってきていたが、
どうも複数の人とチャットした場合のバグが非常に多く、
また、操作性も悪いので、
チャットソフトをskypeに乗り換えました
skype=ボイチャソフトと思っていたが、
チャットにバグが少ない
そして複数の人との交流を目的にされて作られたのか、
複数とのチャットの感覚はIRCに近く、
非常に助かる機能が豊富だった
ボイスを除いても、意外と性能がいいskype
もうMSNメッセは俺の中で、ただメモリを食うだけのソフトになりさがってしまった
また、驚いた事に、skypeはDelphiで作られたという事
もうオワタ的なマイナーだけど、意外に有名なモンに使われてるよねDelphiって
そんな訳で、今回は、skypeの拡張として、画面上に文字を流せるソフトを作った
skypeとMSNメッセンジャーは親しい仲間とのチャットで使用するが、
同じ考えを持った人たちが集まるIRCでも、このソフトの需要があると私は思う
気が向いたら、IRC対応にするだろう
送信用のテキストボックス(エンターで送信 シフトエンターで改行)
も設置してみたら、
skypeを最小化したままでも使えるような感じになってしまった
まるで新しいチャットソフトだな
ソフト名とかまだ決まってないが、とりあえず公開
削除
起動時、skypeとの通信がなんたらとか出るが、許可してください
じゃないと動きません
ずっと許可ってやった場合、なんか2回目エラー起こしてたので、一度だけ がオススメ
タスクトレイにあるアイコンを右クリックする事で、
設定を出せます フォントサイズとか設定したほうがいいですね
//*****追記
ウィンドウの透明化を使った場合、
Windows Media エンコーダ使用時にソフトウェアが映らない事が発覚
透明化・・・ のやり方は他にもあるらしく、そっちを使った場合、
Windows Media エンコーダ使用時にソフトウェアが映るのだろうか・・・
//*****追記
しかし、エクストラに登録できるのは、HTMLとDLLで、
さらにそのDLLは、skype用のシステムを使って作られたモノ?
なんか前見たけど今もう一度サイトめぐりするの面倒なので省略
つまり、そのskype用のシステム使って作ったDLLならエクストラに登録できます ってこった
このSkypeの機能拡張ソフト Nicochatでは、
かなり強引な方法でやっており、処理も面倒なことになってしまっている。
かなり面倒な処理が・・・ そのskype用のシステム使うと、一行でできるとか・・・
もうね アフォしたわ'A`
まぁなんとか目標の機能は実現できた訳だし、
RC対応とか そっち方面で頑張っていこうと思う
IRCもDLL作るんだよな まぁこっちは簡単だからいいか'A`
//*****追記
ホストがフルスクリーンゲームなどで手が放せない などの場合でも、
招待ができるようにnicochatを改良
何らかの事情で落ちた人を呼び戻す場合、ホストがskypeを操作して招待を送る必要がありますが、
このソフトのその他にある設定をする事により、
ボイチャに入りたい人が「!join」などの特定の発言をする事により、自動的にそのルームのボイチャのホストからキーワード発言者へボイチャの招待をします。
ボイチャのホストは何も操作しなくて良くなりますので、ホストが不在の場合で立て直す なんて事がなくなります。
かなり便利だと思います
//*****追記
NicoChat ver1.20
skypeの機能拡張ソフト NicoChat ver1.20をベクターに申請
更新内容
ボイチャのホストをやった場合、
何らかの事情で落ちた人を呼び戻す場合、ホストがskypeを操作して招待を送る必要がありますが、
このソフトのその他にある設定をする事により、
ボイチャに入りたい人が「!join」などの特定の発言をする事により、そのルームのボイチャのホストからボイチャへの招待を受ける事ができます。
ボイチャのホストは何も操作しなくて良くなりますので、
ホストが不在の場合で立て直す なんて事がなくなります。
//*****追記
nicochatのバグについて
skypeで、ボイスチャットのホストをしつつ、nicochatを長時間使用した場合、
強制終了が出るなどのバグが存在する
(この例は開発者PC'A` 他 !join対応できないとか バグいぱーい)
でも、
強制終了バグについては、nicochatではなく、
別の人が作ったskype用のソフトで、(ログを残すだけ)
ボイチャホストしてたら、
強制終了されたんで
あれ、これはnicochatのバグじゃない?'A`
なーんて・・・
!join で呼び出せないバグについて
!joinが発言されると、
skypeのホストは 「/call [発言者の名前]」 を発言する
これはskypeのコマンドであり、引数のユーザーを呼ぶコマンドである。
(まぁ厳密には、nicochatの!joinはもっと複雑だけど)
これがなぜか 「/call 名前」をコマンドとして認識せず、
発言してしまう人もいる
/callコマンドを使わず、skype APIのcallを使った場合、
誰でも正常に呼べるのだが、その場合、
複数の人が同時に呼び出しになる事ができない
困った'A`
「他の人を呼び出しております しばらくお待ちください」
的なメッセージ入れちまえばいいかな
なんて書きながら今思ったんだ 名案・・・!
//*****追記
別にソフトを作って問題解決しました。
自動招待機能を使いたい場合は、こちらをダウンロードしてください
skype ボイスチャット自動招待ソフト「MARIMO」
http://haijindiary.seesaa.net/article/41013514.html
[一行紹介]
skypeの発言をニコニコ動画のように画面上に流す
[説明]
起動し、skypeとの通信を許可をしてください。
(一度だけ にしないと正常な動作しないのはskypeのバグ?)
それでskypeでの発言がニコニコ動画のように画面上に流れます。
タスクトレイにあるアイコンを右クリックし、設定をすることで、skypeチャット送信用のテキストボックスを画面上の好きな位置に設置したりなど様々なことができます。
XP専用です。
[ダウンロードはこちら]
http://haijindiary.seesaa.net/article/41013514.html
//*****開発日誌
最近、ニコニコ動画が面白くてしょうがない
あのような実況を、リアルタイムでできないか と考えた
映像配信の時もリアルタイムでニコニコ動画のようにできたら・・・
リアルタイムという事で、どうしても質と時間差が出てしまうだろうが、
映像配信時に使う字幕ソフトに良いのがないため、それもかねて作る事にした
とある人から、透明化の事を教えてもらったので、
それを使って文字だけを画面上に表示させる事に成功
あとは、ネット通信用プログラムを書き、
実況したい人にクライアントを配布という、
新しいチャットソフトを作るようにすれば、
とりあえずニコニコ動画風の画面にする事ができるが、
クライアントソフトを人に渡して使わせるっていうのが面倒
できれば既存のチャットソフトの新着メッセージのみを流したい
そうすれば特に手間がかからず、簡単に目標を達成する事ができる
現在主流のチャットソフトは、
MSNメッセンジャー
yahooメッセンジャー
Skype
IRC
といった所だろうか(ICQはもう・・・)
独断と偏見だが、yahooは不特定多数との浅い交流が強いため、問題外
私の場合、MSNメッセンジャーを今まで使ってきていたが、
どうも複数の人とチャットした場合のバグが非常に多く、
また、操作性も悪いので、
チャットソフトをskypeに乗り換えました
skype=ボイチャソフトと思っていたが、
チャットにバグが少ない
そして複数の人との交流を目的にされて作られたのか、
複数とのチャットの感覚はIRCに近く、
非常に助かる機能が豊富だった
ボイスを除いても、意外と性能がいいskype
もうMSNメッセは俺の中で、ただメモリを食うだけのソフトになりさがってしまった
また、驚いた事に、skypeはDelphiで作られたという事
もうオワタ的なマイナーだけど、意外に有名なモンに使われてるよねDelphiって
そんな訳で、今回は、skypeの拡張として、画面上に文字を流せるソフトを作った
skypeとMSNメッセンジャーは親しい仲間とのチャットで使用するが、
同じ考えを持った人たちが集まるIRCでも、このソフトの需要があると私は思う
気が向いたら、IRC対応にするだろう
送信用のテキストボックス(エンターで送信 シフトエンターで改行)
も設置してみたら、
skypeを最小化したままでも使えるような感じになってしまった
まるで新しいチャットソフトだな
ソフト名とかまだ決まってないが、とりあえず公開
削除
起動時、skypeとの通信がなんたらとか出るが、許可してください
じゃないと動きません
ずっと許可ってやった場合、なんか2回目エラー起こしてたので、一度だけ がオススメ
タスクトレイにあるアイコンを右クリックする事で、
設定を出せます フォントサイズとか設定したほうがいいですね
//*****追記
ウィンドウの透明化を使った場合、
Windows Media エンコーダ使用時にソフトウェアが映らない事が発覚
透明化・・・ のやり方は他にもあるらしく、そっちを使った場合、
Windows Media エンコーダ使用時にソフトウェアが映るのだろうか・・・
//*****追記
Skypeのエクストラに登録したい
しかし、エクストラに登録できるのは、HTMLとDLLで、
さらにそのDLLは、skype用のシステムを使って作られたモノ?
なんか前見たけど今もう一度サイトめぐりするの面倒なので省略
つまり、そのskype用のシステム使って作ったDLLならエクストラに登録できます ってこった
このSkypeの機能拡張ソフト Nicochatでは、
かなり強引な方法でやっており、処理も面倒なことになってしまっている。
かなり面倒な処理が・・・ そのskype用のシステム使うと、一行でできるとか・・・
もうね アフォしたわ'A`
まぁなんとか目標の機能は実現できた訳だし、
RC対応とか そっち方面で頑張っていこうと思う
IRCもDLL作るんだよな まぁこっちは簡単だからいいか'A`
//*****追記
ホストがフルスクリーンゲームなどで手が放せない などの場合でも、
招待ができるようにnicochatを改良
ボイチャのホストをやった場合、
何らかの事情で落ちた人を呼び戻す場合、ホストがskypeを操作して招待を送る必要がありますが、
このソフトのその他にある設定をする事により、
ボイチャに入りたい人が「!join」などの特定の発言をする事により、自動的にそのルームのボイチャのホストからキーワード発言者へボイチャの招待をします。
ボイチャのホストは何も操作しなくて良くなりますので、ホストが不在の場合で立て直す なんて事がなくなります。
自動招待
かなり便利だと思います
//*****追記
NicoChat ver1.20
skypeの機能拡張ソフト NicoChat ver1.20をベクターに申請
更新内容
ボイチャのホストをやった場合、
何らかの事情で落ちた人を呼び戻す場合、ホストがskypeを操作して招待を送る必要がありますが、
このソフトのその他にある設定をする事により、
ボイチャに入りたい人が「!join」などの特定の発言をする事により、そのルームのボイチャのホストからボイチャへの招待を受ける事ができます。
ボイチャのホストは何も操作しなくて良くなりますので、
ホストが不在の場合で立て直す なんて事がなくなります。
//*****追記
nicochatのバグについて
skypeで、ボイスチャットのホストをしつつ、nicochatを長時間使用した場合、
強制終了が出るなどのバグが存在する
(この例は開発者PC'A` 他 !join対応できないとか バグいぱーい)
でも、
強制終了バグについては、nicochatではなく、
別の人が作ったskype用のソフトで、(ログを残すだけ)
ボイチャホストしてたら、
強制終了されたんで
あれ、これはnicochatのバグじゃない?'A`
なーんて・・・
!join で呼び出せないバグについて
!joinが発言されると、
skypeのホストは 「/call [発言者の名前]」 を発言する
これはskypeのコマンドであり、引数のユーザーを呼ぶコマンドである。
(まぁ厳密には、nicochatの!joinはもっと複雑だけど)
これがなぜか 「/call 名前」をコマンドとして認識せず、
発言してしまう人もいる
/callコマンドを使わず、skype APIのcallを使った場合、
誰でも正常に呼べるのだが、その場合、
複数の人が同時に呼び出しになる事ができない
困った'A`
「他の人を呼び出しております しばらくお待ちください」
的なメッセージ入れちまえばいいかな
なんて書きながら今思ったんだ 名案・・・!
//*****追記
別にソフトを作って問題解決しました。
自動招待機能を使いたい場合は、こちらをダウンロードしてください
skype ボイスチャット自動招待ソフト「MARIMO」
2007年05月03日
グーグルが仕様変更?
ページランク(以下PR)が取得できず、エラーを起こすページが増えてきました。
実験用の場所もなっちった'A`
過剰なSEOとかが原因のBANとは違い、
PR取得できなくても、検索には引っかかるし、
また、大手会社のHPのニュースなどのページでもPR取得不能という現象がおきている
共通する事は 出来たばかり か PRが低すぎる事
PR -1 という位置づけで良いだろうか
このことから、あまり気にする必要はないと思われる
それよりも気になる事は、今回の変更? で現在有効なSEO対策に変化はないのか? という事
まぁ、SEOに関するソフト作ったけど、SEOの専門的な知識と最新情報はあまり無いので、
変化については詳細不明
まぁ、別に問題ないだろうけどね
実験用の場所もなっちった'A`
過剰なSEOとかが原因のBANとは違い、
PR取得できなくても、検索には引っかかるし、
また、大手会社のHPのニュースなどのページでもPR取得不能という現象がおきている
共通する事は 出来たばかり か PRが低すぎる事
PR -1 という位置づけで良いだろうか
このことから、あまり気にする必要はないと思われる
それよりも気になる事は、今回の変更? で現在有効なSEO対策に変化はないのか? という事
まぁ、SEOに関するソフト作ったけど、SEOの専門的な知識と最新情報はあまり無いので、
変化については詳細不明
まぁ、別に問題ないだろうけどね
2007年05月01日
ついにきた グーグルBAN解除 磯野の記事
さぁ、見てくれ この検索結果
グーグル検索:廃人ダイアリ
廃人ダイアリ グーグルBANから復活しましたッー!!
最高だなwwww
もう復活しないんだね っていう考えもあったんで、まじウレシスwww
パワーアップして帰ってきたのか
グーグル検索:リンク集 一括登録 ソフト
ライバルが多いはずのこのキーワードで、このBlogがまさかの4位を獲得
俺の考えは間違っていなかったんだ・・・!
BAN解除された今、ようやく強気で出れるな
しかし、もう一つのBlog とり★すた の方は、
磯野の登録数600に増やしたtestVerをかけたところ、
減点を食らってしまった可能性がある
まぁ、登録直後で不安定のため、すぐ復帰する場合もあるので、詳細不明だがね
Blogの場合、記事にするため、トップページに載ってしまう
600の相互リンクの記事がTOPに載るのはさすがに問題があった可能性がある
Blogではなく、トップページにこないHPの場合どうなるか
普通のHPで成功した後、Blogのファイルアップロードを使っての相互リンク集うpにした場合、成功するのか否か
今後、調べていくのはここらへんだろうか
あッー!!1 ウレシイイ!!!!!!!!!
磯野で現在判明している問題は、
登録できるリスト600なのだが、
プロテクトとか色々あって、実際の登録数が減ってしまっていること
プロテクトを無理やぶるシステムを作って登録させて、
ようやく登録数400確定
結果をある程度だしたら、全ての人と連絡とらないとなー
あーうれしー
グーグル検索:廃人ダイアリ
廃人ダイアリ グーグルBANから復活しましたッー!!
最高だなwwww
もう復活しないんだね っていう考えもあったんで、まじウレシスwww
パワーアップして帰ってきたのか
グーグル検索:リンク集 一括登録 ソフト
ライバルが多いはずのこのキーワードで、このBlogがまさかの4位を獲得
俺の考えは間違っていなかったんだ・・・!
BAN解除された今、ようやく強気で出れるな
しかし、もう一つのBlog とり★すた の方は、
磯野の登録数600に増やしたtestVerをかけたところ、
減点を食らってしまった可能性がある
まぁ、登録直後で不安定のため、すぐ復帰する場合もあるので、詳細不明だがね
Blogの場合、記事にするため、トップページに載ってしまう
600の相互リンクの記事がTOPに載るのはさすがに問題があった可能性がある
Blogではなく、トップページにこないHPの場合どうなるか
普通のHPで成功した後、Blogのファイルアップロードを使っての相互リンク集うpにした場合、成功するのか否か
今後、調べていくのはここらへんだろうか
あッー!!1 ウレシイイ!!!!!!!!!
磯野で現在判明している問題は、
登録できるリスト600なのだが、
プロテクトとか色々あって、実際の登録数が減ってしまっていること
プロテクトを無理やぶるシステムを作って登録させて、
ようやく登録数400確定
結果をある程度だしたら、全ての人と連絡とらないとなー
あーうれしー


